動態母型
A = B / C
A 是狀態或效果,B 是推動力,C 是代價、阻力、熵或限制。
小屁論 1.0 行為專章
交換率用來看一個人為什麼會啟動、停止、拖延或反彈。它不是道德判斷,而是主體心裡那筆「划不划算」的估值。
交換率 = (回報 × 投影權重) / (代價 + 阻力)
Behavior Model
在 1.0 裡,行為不是只靠意志力發生。人會先在自己的主觀系統裡估算:這件事可能帶來多少利?我有多相信它有價值?它要付出多少代價?中間有多少阻力?
如果回報清楚、投影權重高、代價和阻力低,交換率就會上升,行為容易啟動。反過來,如果收益模糊、成本很近、路徑混亂或恐懼太高,行為就會停住,外表看起來像懶、拖延或逃避。
小屁率是交換率的小屁論版本。它不假裝人類真的會像計算機一樣精準算式,而是保留主觀、感覺、荒謬、偏差與誤判:有些事客觀看起來值得,但主體聞不到利;有些事客觀看起來不划算,但主體的敘事利或意義利太高,仍然會衝。
後來我們也發現,交換率其實可以被壓縮成所有動態公式的母型:A = B / C。A 是最後跑出來的狀態或效果,B 是推動它的差異、回報或生成力,C 則是代價、阻力、熵或限制。只要一個公式在描述「某個東西如何因為推力與阻力的比例而變化」,它就很接近這個交換率骨架。
如果把動態變化項推到 0,就會進入極限狀態。這時候系統不再描述「如何變動」,而是在描述一個被凍住、平衡或停止流動的結果;換句話說,動態公式在極限狀態下會退成比較像靜態公式的樣子。
所以交換率最適合用來拆日常行為:拖延不是沒有目標,而是交換率被熵吃掉;反彈不是單純叛逆,而是交換率變負;創作啟動則是某個差異被命名後,意義利、敘事利與認知利突然升高,交換率直接噴上去。
A = B / C
A 是狀態或效果,B 是推動力,C 是代價、阻力、熵或限制。
行為 = (Δ價值 × 投影權重) / (代價 + 阻力)
Δ價值是這件事可能帶來的利;投影權重是主體有多相信它真的值得。
ΔL = f(Δ × η) - S
S 是交換過程中的混亂、耗損、不可逆成本與創傷成本。
動態變化 → 0,公式退成靜態描述
當流動停止或趨近停止,公式不再描述生成過程,而是在描述被凍住的結果。
States
行為啟動,主體願意投入、追求、嘗試或冒險。
行為停止、拖延、逃避,因為收益被成本與熵遮住。
主體反彈、抵抗、報復或切斷,因為交換被讀成抽取。
Reading Note
這些式子目前是概念壓縮與工作模型,不是經過專業數學驗證的定理。
我沒有數學專業與背景;若頁面或網站中出現公式,皆為 AI 推論與補充。