歡迎使用 MC Texture Editor!
📁 載入材質包
- 開啟材質包資料夾 — 選取本機資料夾,所有圖片即時列出在左側樹狀結構,可直接存回原檔
- 開啟 JAR(可寫回) — 選取 Mod 的
.jar 檔,編輯完可一鍵寫回 JAR,不需解壓縮
- 開啟 .zip / .jar(唯讀) — 僅讀取,修改後需「另存新檔」
- 也可以直接把資料夾或 ZIP 拖曳到網頁上載入
🖼️ 開始編輯
- 在左側素材樹點一下任一 PNG 即可開啟編輯器
- 可用 🔍 搜尋框過濾素材名稱
- 素材旁的小縮圖會自動懶加載
💾 存檔
- 存回原檔 / 寫回 JAR — 覆蓋原始檔案(底部浮動列)
- 另存新檔 — 另存為新 PNG 到任意位置
📋 圖層系統
基本操作
- + 新增圖層 — 在最上方加入空白透明圖層
- - 刪除圖層 — 刪除目前選中的圖層(至少保留一層)
- ⬇ 合併 — 將目前圖層合併到下方圖層
- 點擊圖層名稱可切換作用圖層
- 每層都有獨立的顯示/隱藏(眼睛)與不透明度滑桿
📎 跨素材圖層(貼入其他素材的材質)
- 在左側素材樹的素材上按右鍵 → 選「📎 複製材質為圖層」
- 底部浮動列的「📎 貼入圖層」按鈕會亮起(綠色呼吸燈)
- 切換到目標素材後,點「貼入圖層」即可把 A 素材的材質貼入 B 素材作為獨立圖層
- 貼入後可調整不透明度、合併或繼續在上面繪圖
矩形選取工具的圖層操作
- 拖曳框選後,出現選取工具列:剪下 / 複製 / 貼上 / 刪除 / 水平翻轉 / 垂直翻轉 / 旋轉 90°
- 「剪下」或直接拖曳選區 → 內容變成浮動層,可自由移動位置
- 按「✓ 確認」或 Enter 把浮動層蓋回圖層
🎨 調色盤
色相環 + 飽和度/明度方塊
- 外圈圓環 — 拖曳選取色相
- 內部方塊 — X 軸是飽和度,Y 軸是明度,拖曳精確取色
- 色相環下方顯示目前顏色的 Hex 色碼
5×5 漸層格
- 中心格 = 目前選中的顏色(白框標記)
- 橫向 ±15° / ±30° 色相偏移
- 縱向 ±10% / ±20% 明度偏移
- 點擊任一格即可選色,搭配「變化筆刷」使用效果絕佳
MC 官方配色集 & 最近使用
- 內建羊毛、混凝土、木材、石材、礦石、染料等 MC 標準色
- 最近使用的顏色自動儲存(localStorage 跨重開仍保留)
- 可加入自訂顏色(右鍵點色塊 → 移除)
⌨️ 快捷鍵一覽
| 按鍵 | 功能 |
| B | 筆刷 |
| V | 變化筆刷 |
| D | 提亮/調暗筆刷 |
| G | 混色筆刷 |
| E | 橡皮擦 |
| F | 填色桶 |
| I | 滴管 |
| R | 矩形選取 |
| 撤銷 / 重做 |
| Ctrl+Z | 撤銷(最多 50 步) |
| Ctrl+Y | 重做 |
| 選取工具 |
| Ctrl+X | 剪下選區 |
| Ctrl+C | 複製選區 |
| Ctrl+V | 貼上 |
| Delete | 刪除選區 |
| Enter | 確認浮動層位置 |
| Esc | 取消選取 |
| 縮放 / 視圖 |
| 滾輪 ↑↓ | 放大 / 縮小畫布 |
| 右鍵拖曳(非選取工具) | 筆刷工具的右鍵色繪圖 |
⚙️ 進階功能
⤢ 調整畫布尺寸
- 工具列最右側的 ⤢ 按鈕開啟對話框
- 快速倍增:×2 / ×3 / ×4 / ×8 一鍵填入尺寸
- 像素倍增模式:整數倍放大時自動啟用,每個原始像素精確擴展成 N×N 格,不插值不糊化
- 延伸:保留原有內容,多餘區域透明,可選 9 點錨點決定原內容位置
- 縮放:拉伸畫面填滿新尺寸
- 裁切:從錨點方向裁掉超出部分
⚙️ 批次處理
- 載入材質包後點頂部「⚙️ 批次處理」按鈕
- 色彩調整:對整包素材批次調整色相、飽和度、亮度、對比、透明度、灰階
- 色彩替換:指定來源色與目標色,支援容差值(0 = 精確符合)
- 重新命名:批次重命名規則
- 匯出設定:縮放比例,打包成 ZIP 下載
🧊 3D 預覽
- 右側面板即時顯示材質貼在方塊上的效果
- 拖曳旋轉視角、滾輪縮放
- 可切換方塊形狀:完整方塊 / 半磚 / 平面
- 自動旋轉切換 / 重置視角