Worldbuilding

背景設定

甜菜城與甜菜教是甜菜龐克的文化底座;模組玩法則把神殿、能量循環與朝聖路線轉成玩家能建造、能升級、能使用的系統。

13 Temples

正統 13 神殿

13 神殿的來源不是憑空分出來的神話分類,而是從 Minecraft 原版中和甜菜有關的 12 種元素延伸出來,再加上 1 個統合性的至高神殿。

這 12 種元素包括:甜菜種子、甜菜作物方塊的 4 個成長階段、種植甜菜需要的水、光、土、甜菜物品、甜菜湯、紅色染料,以及會吃甜菜繁殖的豬。至高神殿則負責統合前面 12 個甜菜相關元素,讓原版物品與甜菜城信仰接在一起。

原版甜菜物件

甜菜種子、甜菜物品、甜菜湯、紅色染料與豬,是玩家能直接辨認的原版入口。

作物成長階段

甜菜作物方塊的 4 個成長階段,被拆成初芽、壯苗、茂葉與豐根的成長序列。

種植條件

水、光、土不是背景資源,而是讓清水、耀光、沃土三座神殿成立的原版規則。

Source Map

原版元素如何變成神殿

  1. 甜菜種子 → 萌種神殿種子是所有甜菜循環的起點,對應生命起源與第一階手摘儀式。
  2. 土 → 沃土神殿甜菜需要被土壤承載,因此對應耕地、穩定、礦質與土地管理。
  3. 作物階段 1 → 初芽神殿甜菜冒出幼芽,對應萌發、育苗、補種與希望初現。
  4. 水 → 清水神殿原版種植需要水分支撐,轉成灌溉、甜菜水滴與濕式加工。
  5. 作物階段 2 → 壯苗神殿甜菜進入茁壯階段,對應成長、支架、擴田與建設。
  6. 光 → 耀光神殿作物需要光照;模組中延伸成啟明、能源、處理台加速與紅石前置。
  7. 作物階段 3 → 茂葉神殿枝葉展開後被放大成纖維、布料、交易與繁榮的材料線。
  8. 作物階段 4 → 豐根神殿根部逐漸豐滿,對應家的根基、穩定、甜菜根與硬質建材。
  9. 甜菜物品 → 甜菜神殿收成後的甜菜本體成為倉儲、批次加工與文明核心。
  10. 甜菜湯 → 甘湯神殿原版甜菜湯延伸成滋養、料理、恢復與社交供品。
  11. 紅色染料 → 染彩神殿甜菜能製成紅色染料,因此延伸成布料、旗幟、裝飾與創造。
  12. 吃甜菜繁殖的豬 → 聖豬神殿豬把甜菜帶進動物繁殖與生命循環,成為釋放、防禦與特殊轉化的神殿。
  13. 統合 → 至高神殿至高神殿不是第 13 個原版物品,而是統合前 12 個甜菜相關元素的終點。

Temple List

13 神殿清單

  1. 萌種神殿種子之神。生命起源、可能性的開端,也是玩家親手摘下第一批甜菜後進入信仰系統的起點。
  2. 沃土神殿土之神。穩定與承載,對應土壤強化、耕地保存與礦質資源。
  3. 初芽神殿芽之神。生命萌發與希望初現,對應育苗、補種與早期成長。
  4. 清水神殿水之神。流動與滋養,對應灌溉、甜菜水滴與濕式加工。
  5. 壯苗神殿苗之神。茁壯與成長,對應成熟作物、範圍收割與建設能力。
  6. 耀光神殿光之神。啟明與活力,對應光照、處理台速度、能源與紅石前置。
  7. 茂葉神殿葉之神。繁榮與能量交流,對應甜菜葉、纖維、布與交易感。
  8. 豐根神殿根之神。穩定、歸屬與家的根基,對應甜菜根、甜菜塊與硬質建材。
  9. 甜菜神殿甜菜之神。甜菜能量核心化身,對應倉儲、批次加工與大型文化活動。
  10. 甘湯神殿湯之神。滋養與聯繫,對應甜菜湯、料理、恢復與社交供品。
  11. 染彩神殿染料之神。創造與保護,對應甜菜布、染色、旗幟與裝飾。
  12. 聖豬神殿聖豬之神。能量循環與釋放,對應豬相關循環、防禦、護送或特殊轉化。
  13. 至高神殿至高之神。終極平衡與圓滿,對應前 12 階神殿核心、經書與供品的統合。

Bridge

從世界觀到模組

神殿不是背景板

每座神殿都能變成核心方塊、範圍加成、經書階級或工具解鎖。

朝聖變成 progression

玩家不是一次解鎖全部,而是依照萌種到至高的順序推進甜菜文明。

宗教服務玩法

聖文字、天啟與經書讓甜菜教的語感進入農業、加工與自動化。