Minecraft Java 26.2 · Fabric

從一株甜菜,
重建整個世界。

甜菜不再只是湯裡的配角。收葉、抽纖、壓榨、研磨、篩洗——從紅色根莖長出木材、石頭、鐵、水與十三座神殿。

147
工作台配方
8
桶身加工
13×4
神殿經書
甜菜

纖維

木材

石材

動力

模組核心

不是增加一種材料,
而是建立一條甜菜文明

為極限空島與低資源生存設計。玩家從原版甜菜出發,讓每次收成同時打開新的材料分支;最終透過經書與神殿,把手工勞動逐步轉化為範圍能力與自動化。

生存路線

一條會分岔的紅色科技史

先建立基本生存,再透過三種轉經桶突破材料限制。

01
🌱

收成

成熟甜菜帶來根、葉與種子,所有路線從這裡分化。

  • 甜菜葉
  • 甜菜根
  • 甜菜種子
02
🧵

纖維與木材

葉片抽成纖維,枝條壓成木質方塊,補齊早期生活。

  • 布與濾網
  • 工具與建材
  • 巡禮裝備
03

壓榨與研磨

甜菜塊進入轉經機械,產出石材、水滴、油與晶粒。

  • 三種桶身
  • 同類堆疊加速
  • 混合桶身省空間
04

神殿文明

蒐集聖文字、裝訂四階經書,讓生產跨入範圍化。

  • 十三神殿
  • 16–64 格範圍
  • 高階自動化

轉經機械

一座底座,
三種功能桶身。

對桶身右鍵手轉,或在底座加入燃料持續運轉。同類桶身向上堆疊可加速;混合三種桶身則讓同一座底座處理榨取、研磨與篩洗。

甜菜榨取、研磨與篩洗轉經桶概念圖
同類桶身垂直堆疊主打速度;混合桶身主打省空間。

甜菜文明樹

一株甜菜,向下長成三條文明根系。

獨立合成樹預設只顯示主幹;沿著枝節逐一展開,或切換為完整百科快速查詢。

原版甜菜
01

葉脈工藝

纖維、布料、木材與巡禮裝備

02

農務循環

種子、水土、食物與十三神殿

03

根系工業

榨取、石材、礦物與轉經機械

進入完整合成樹 →147 份工作台配方+8 條轉經加工規則

十三神殿

從農務行為,長出範圍法則

每座神殿依序放入 LV1–LV4 經書,效果半徑由 16 格擴張至 64 格。

開始十三殿巡禮 →

目前版本 · 0.1.0

世界只給你一株甜菜。
剩下的,自己轉出來。